закрыть Х
EN / RU

Медиасерверы Disguise на рынке мультимедийных технологий

1
Автор: Роман Дундукин, менеджер по продажам и развитию решений Barco и мультимедийных технологий, Sound Creations
 
Современные мультимедийные проекты вышли далеко за рамки простого воспроизведения видео. Музеям, театрам, спортивным и концертным площадкам, а также корпоративным и иммерсивным пространствам требуется комплексная интеграция. Видео, графика, интерактивные сценарии, проекционное оборудование, LED-экраны и пространственный звук должны работать синхронно и подчиняться единой системе управления.
 
Именно такие задачи решают медиасерверы Disguise — одна из ведущих экосистем для управления сложными мультимедийными проектами.


Сегодня Disguise уже стал райдерным брендом: многие мировые артисты и гастрольные туры включают медиасерверы Disguise в технические требования к концертным площадкам. Также решения Disguise применяются в телепроизводстве, виртуальном продакшене, музеях, тематических парках и иммерсивных пространствах. Платформа объединяет программное обеспечение, медиасерверы, системы рендеринга и инструменты управления контентом в единый комплекс.

Что меняется 

Современный музей нуждается в интерактивных элементах и проработанных цифровых сценариях взаимодействия с посетителем.

Театр использует синхронизацию видео со светом, звуком и сценической механикой.
Спортивная арена оснащена десятками экранов и мультимедийных систем. 
Иммерсивное пространство — требует точной синхронизации изображения со звуком и архитектурой помещения. 
Любой архитектурный видеомэппинг и мультимедийное преобразование городской среды задействует десятки проекторов и интерактивных элементов, которые нуждаются в синхронизации с аудиосистемами, светом и системами управления.

Именно поэтому каждой площадке необходимы комплексные платформы управления, способные объединить проекцию, LED-экраны, графику, интерактивные технологии и системы отображения в единую экосистему. 

Больше, чем просто медиасервер

За последние годы Disguise превратил свои медиасерверы в многофункциональную экосистему для создания и управления сложными визуальными проектами. В нее входят:
Такой подход позволяет объединить в единую систему видео, проекцию, LED-экраны, XR-среды, интерактивный контент и внешние системы управления.

Актуальная линейка Disguise

Disguise развивает сразу несколько продуктовых линеек, рассчитанных на разные типы объектов — от небольших театральных постановок до крупных шоу, музеев и иммерсивных пространств.
 
X1 — вход в экосистему
 
X1 — это новейшая программная версия среды Designer, позволяющая использовать инструменты Disguise без фирменного медиасервера. Решение ориентировано на камерные проекты, корпоративные мероприятия, театральные постановки и мобильные инсталляции. При этом пользователи получают доступ к тем же инструментам визуального программирования и управления шоу, которые применяются на крупнейших проектах.
 
EX — серия для инсталляций и постоянных объектов
 
Линейка EX востребована среди музеев, тематических парков, корпоративных центров, образовательных пространств и инсталляционных проектов.
 
Серверы EX поддерживают многоканальные системы отображения контента и высокую надежность для круглосуточной эксплуатации. Модели EX 2, EX 2C и EX 3+ рассчитаны на различные масштабы проектов — от небольших инсталляций до объектов с несколькими проекционными системами и LED-экранами. EX 3+ поддерживает до трех независимых 4K-выходов и работу с видеозахватом для интерактивных сценариев.
 
GX — линейка для наиболее сложных проектов
 
Флагманская серия GX используется для обслуживания концертных туров, крупных шоу, спортивных арен, масштабных мультимедийных пространств и иммерсивных центров. Она обеспечивает управление огромными LED-поверхностями, большим количеством видеослоев и сложной композицией контента, а также синхронизирует множество визуальных систем. 
 
Новейшая версия GX 3+ обеспечивает запас производительности для работы с Notch, на 175% превышающий мощности прошлого поколения. Оборудование поддерживает на 40% больше видеослоев и содержит 96 гигабайт видеопамяти, что позволяет создавать значительно более сложные визуальные сцены и графику без компромиссов по качеству и разрешению.
 
RX Series — вычислительная мощность для Unreal Engine
 
Серия RX используется для размещения сторонних движков рендеринга ​и выступает в качестве удаленного узла рендеринга для сессии d3net.​ Такие системы используются в виртуальном продакшене, XR-студиях, цифровых двойниках объектов, интерактивных музеях и проектах, где изображение создается в реальном времени, а не воспроизводится из заранее подготовленного видеоряда.

Технологии для проектов нового уровня

Одно из ключевых преимуществ Disguise — возможность объединять различные инструменты для создания контента в единую производственную среду.
 
Платформа поддерживает интеграцию с Unreal Engine, Notch, TouchDesigner, Unity, системами виртуального продакшна, XR-проектами и современными IP-видеосетями на базе SMPTE ST 2110.
 
С ее помощью проектировщики могут создавать мультимедийные системы практически любого масштаба — от музейной экспозиции до стадиона, национального культурного центра или масштабного городского фестиваля.

Disguise и Barco Encore: идеальная синергия

Даже самый мощный медиасервер — это лишь составной элемент общей архитектуры мультимедийного объекта.

Для управления десятками проекторов, LED-экранов различных разрешений, сложными проекционными поверхностями или архитектурным видеомэппингом необходим еще один уровень управления видеосигналами.

Поэтому решения Disguise часто работают в связке с процессингом Barco Encore — в особенности на крупных проектах мирового уровня. В связи с этим Barco Encore также постепенно становится райдерным девайсом: его всё чаще рассматривают как необходимый элемент видеотехнической инфраструктуры для сложных шоу, туров и мультимедийных объектов.


Эти технологии не конкурируют, а удачно дополняют друг друга.

Disguise отвечает за создание, синхронизацию и воспроизведение контента. Barco Encore — обеспечивает коммутацию, масштабирование, многослойную обработку изображений и распределение сигналов между проекторами и экранами.

Отдельное преимущество такой связки — высокая надёжность и гибкость при построении систем резервирования источников сигнала. Резервирование может быть организовано как на уровне медиасерверов Disguise, так и в синхронизации с Barco Encore, что особенно важно для проектов, где критичны непрерывность показа, стабильность сигнала и предсказуемая работа всей видеосистемы.


Благодаря такому разделению задач архитектура остается гибкой и масштабируемой независимо от размера проекта.

Подобная связка особенно эффективна при реализации:

Перспективные направления

Перечисленные технологии давно используются на ведущих объектах Европы, Ближнего Востока, Северной Америки и Азии. Все больше подходящих площадок появляется и в странах Центральной Азии. В их числе:

Технологии, определяющие вектор развития

Интерес к платформам уровня Disguise растет во всех сферах: от спорта до театра. Видео, проекционный мэппинг, LED-системы, пространственный звук, интерактивные технологии и системы управления все чаще проектируются как единая экосистема. Рынок мультимедийных технологий продолжает двигаться в сторону интеграции — и эта тенденция становится определяющей для всей индустрии.
 
Спасибо, что прочли текст до конца! Это первая публикация из серии материалов Sound Creations, посвященных технологиям Disguise. В следующих статьях мы подробнее рассмотрим реальные кейсы применения платформы: архитектурный видеомэппинг, интеграцию с проекционными системами Barco и практические сценарии, которые будут продемонстрированы на практике в Sound Creations Immersive Lab в Ташкенте.  Для консультации пишите на почту drb@sc-electronics.com и в Telegram @AVplusTVtech